En Unreal veremos cómo generar un sonido y balas físicas personalizada por cada tipo de armas (sound and physical bullets).

De esta forma, podremos generar daño simplemente viendo el punto de impacto de la traza de disparo o generar un proyectil real, físico y generar el código que genere daño cuando este objeto colisione contra nuestro enemigo o cualquier otro tipo de objetos.

Cabe destacar que utilizando balas físicas, es posible aplicar la ley de gravedad haciendo que nuestro proyectil caiga según la distancia recorrida.

Vamos generando cada ves mas prestaciones a nuestro juego, la calidad aumenta tutorial tras tutorial !!!

Vídeos de unreal engine relacionados con armas con balas fisicas.

Características de Unreal Engine

Renderizado en tiempo real

Logre imágenes de calidad. El renderizado basado en física de Unreal Engine, las opciones avanzadas de sombras dinámicas, la funcionalidad de trazado de rayos, los reflejos del espacio de pantalla y los canales de iluminación proporcionan la flexibilidad y la eficiencia para crear contenido impresionante.

El motor UE4 es un conjunto completo de herramientas de desarrollo hechas para cualquier persona que trabaje con tecnología, aplicaciones empresariales, hasta en desarrollo de juegos en PC, consola, dispositivos móviles, realidad virtual. Unreal Engine 4 le ofrece todo lo que necesita para comenzar, enviar, crecer y destacar entre la multitud. Un conjunto de herramientas de clase mundial y flujos de trabajo accesibles permiten a los desarrolladores iterar rápidamente sobre ideas y ver resultados inmediatos sin tocar una línea de código, mientras que el acceso completo al código fuente brinda a todos en la comunidad de Unreal Engine 4, la libertad de modificar y ampliar las características del motor.

Blueprints: crear sin codificación

Con las secuencias de comandos visuales llamados Blueprint, puedes crear rápidamente prototipos y enviar contenido interactivo sin tocar una línea de código. Use Blueprints para crear comportamientos e interacciones de objetos, modificar interfaces de usuario, ajustar controles de entrada y mucho más. Visualice el flujo de juego e inspeccione las propiedades mientras prueba su trabajo utilizando el poderoso depurador incorporado.


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