En unreal aprenderemos cómo mostrar la trayectoria y punto de impacto al lanzar proyectiles, de esta forma, podremos lograr una mira para lanzar flechas y granadas (Predict Projectile Path).

Al igual que al apuntar un rifle, escopeta o revolver generalmente se nos suele dar como referencia una mira, en esta oportunidad vamos a realizar dicha mira pero relacionada a otros tipos de armas como granadas o flechas.

Este tutorial incluye muchos trucos que seguro te serán útiles para otras prestaciones o funciones de tu video juego, adelante tenes que probarlo !

Vídeos de unreal engine relacionados con proyectiles punto de impacto.

Características de Unreal Engine

Robusto marco multijugador

Durante más de dos décadas, el marco multijugador de Unreal Engine ha sido probado en muchas plataformas y tipos de juegos para producir algunas de las experiencias multijugador más atractivas de la industria. Unreal Engine se entrega con una arquitectura cliente / servidor escalable y probada de fábrica para brindar viabilidad instantánea al componente multijugador de cualquier proyecto.

Extenso conjunto de herramientas de animación

Personalice completamente los personajes con las herramientas de edición de animación de Unreal, que incluyen potentes funciones como máquinas de estado, espacios de mezcla, cinemática inversa y física basada en animación. Use Blueprints de animación para trabajar de manera eficiente y previsualice sus animaciones sobre la marcha mientras crea personajes dinámicos con movimientos creíbles.

Secuenciador: cinemáticas de vanguardia

Diseñado por profesionales del cine y la televisión, Sequencer libera su potencial creativo con una herramienta de animación y edición cinematográfica en tiempo real totalmente no lineal creada para la colaboración. Defina y modifique la iluminación, el bloqueo de la cámara, los personajes y el ajuste del vestuario por disparo. Los equipos de artistas pueden trabajar en secuencias completas simultáneamente de una manera nunca antes posible.


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DESCARGAS (ver descripción del vídeo):

Punto de Impacto (Target)