Veremos como incluir, insertar o incorporar el Starter Content de Unreal Engine en un proyecto ya creado.

El starter content de Unreal engine nos permite sumar textura, audio, objetos y materiales básicos para la creación de nuestros propios video juegos. Es un kit de desarrollo muy practico y potente a la hora de iniciarnos con el proceso de creación de componentes y entornos.

Si bien es posible incluir el starter content en unreal engine desde la creación de nuestro proyecto, en ocasiones podemos olvidarlo o simplemente haber definido antes que no era necesario y luego cambiar de opinión. Es por esto que aprenderemos a incluirlo luego de que mismo ya esta en proceso.

Es muy simple, es muy rápido, no dudes en realizar este tutorial.

Vídeos de unreal engine relacionados con starter content.

Te recomendamos ver los siguientes tutoriales ya que incluyen contenido relacionado o requerido para realizar el tutorial de este post de unreal engine.

Características de Unreal Engine

Navegador de contenido

Use el Navegador de contenido de Unreal Engine 4 para importar, organizar, buscar, etiquetar, filtrar y modificar los activos del proyecto dentro del Editor de Unreal. Arrastra y suelta activos directamente en tu escena y construye tu mundo. Cree colecciones de activos para usar en trabajos individuales o compartir con otros desarrolladores.

Integración perfecta de Perforce

El Editor irreal tiene una compatibilidad profunda con Perforce, que trae muchos comandos de control de versiones directamente al Navegador de contenido. Administre sus proyectos y monitoree el estado de los activos más de cerca con íconos y acciones en el editor.

Si quieres ver mas características, busca en otros post de Unreal Engine.


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